Незначителна облачност 28 °C
Реклама — Зона 3 (728x90)
Рекламите се зареждат само от haskovo.net
Перник България Светът Обяви Видео eTV

Програмисти

Един програмист умрял и попаднал при Свети Петър. - Kажи сега - казал му той. Kои са повече добрите или лошите дела? -Ами, има и лоши, има и добри. На кантар са. -Добре.Тогава къде искаш да отидеш - в рая или в ада? -Ами, зависи.Трябва да видя какво е и на двете места. Ангелът го води първо в рая.Там красиво,прекрасно…ама и много скучно… Отиват в ада…Там купон, весело, живо! -А-а-а, искам да остана тука! Добре.Останал. Още щом ангелът излязъл,в ада всичко се променило.Точно преди да го потопят в катрана програмистът изцвърчал: -О-о-о, не!Нали тук беше различно… -Млъкни, бе нерез! Това беше DEMO версия…
Оценка 0 от 0 гласа
В едно купе пътуват четирима юзери. Всеки от тях има по един билет. В съседното купе, пътуват четирима системни програмисти. Имат един билет за четиримата. Очаква се да премине контрола. Системните програмисти се скриват в тоалетната на вагона, контрольора проверява билетите на юзерите, стига до тоалетната, тропа, от там се подава една ръка с билет, контрольора го проверява и продължава. Същите две компании се връщат с влака. Този път четиримата юзери имат един билет за всички, а системните програмисти нямат нито един. Отново се очаква контрола. Юзерите, се скриват в тоалетната, системните програмисти тропат на вратата, един от юзерите подава билета, системните програмисти го взимат и се скриват в другата тоалетна. Минава контрольора… Извод: не всеки алгоритъм, разработен от системните програмисти, е подходящ за юзерите!
Оценка 0 от 0 гласа
Действието се развива в наши дни. Момченце пита баща си: - Тате, а как съм се появил? - Е, добре, рано или късно все щеше да ми зададеш този въпрос, така че слушай. Татко ти се запозна с майка ти в един чат. След се срещнахме в едно интернет-кафе, а там в тоалетната мама поиска да направи няколко даунлоуда с татковия джойстик. След това, когато татко вече бил готов за ЪПЛОУД, неочаквано забелязахме, че не сме инсталирали Файъруол... Но за съжаление вече беше късно да избираме CANCEL или ESC, а прозореца "Сигурни ли сте, че искате да стартирате даунлоуд?" го отключихме още в самото начало в ОПЦИИТЕ и ПРОПЕРТИС. Маминия антивирус дълго време не беше обновяван и затова не забелязал татковия червей Бластер. В общи линии натиснахме ENTER и при мама се отвори прозорец "Очаквано време за изтегляне: 9 месеца".
Оценка 0 от 0 гласа
Водят деца на посещение в зоологическата градина. Спират пред клетката на слоновете и ги питат: - Деца, какво животно е това? - Слон, слон, слон - отговарят всички. - А как го познахте? - По хобота и големите уши. Спират пред клетката на жирафа. - Деца, какво животно е това? - Жираф е! Жираф е! - Как го познахте? - По дългите крака и дългата шия. Стигат до клетката на маймуната. - Деца, а това животно какво е? - Това е интернет маниак госпожо - вижте има мазоли от седене на дупето си и очите му са зачервени...
Оценка 0 от 0 гласа
Един програмист не отивал на работа 4 дни подред. Началството изпратило хора до дома да проверят какво се е случило. Почукали. Нямало отговор. Почакали. Пак почукали. Пак нямало отговор. Почакали още. Изкъртили вратата. Потърсили в квартирата - никъде го нямало. Приближили се до ваната и видяли посинялото тяло на програмиста и купчина изпразнени опаковки от шампоан... Вдигнали една от тях и им станало ясно защо е умрял програмиста. Инструкция за използване: "Намокрете главата. Нанесете шампоана. Внимателно разтъркайте. Изплакнете! Повторете!"
Оценка 0 от 0 гласа
Законите на Мърфи за компютърното програмиране 1. Всяка програма, която ти е подарена, когато я пуснеш, разбираш че е излязла от употреба. 2. Всяка дадена програма ти струва повече и ти отнема все повече време, когато я пускаш. 3. Ако някоя програма е полезна, то тя трябва да се смени. 4. Ако някоя програма е безполезна, то тя трябва да се документира. 5. Всяка дадена ти програма ще запълни свободната ти памет. 6. Цената на дадена програма е обратнопропорционална на нейната потребност. 7. Сложността на програмата расте докато надхвърли възможностите на програмиста, който я поддържа.
Оценка 0 от 0 гласа
Закони за компютърното програмиране: 1. Програма, която работи, е остаряла. 2. Всяка програма струва повече и отнема повече време, отколкото си мислим. 3. Ако програмата е полезна, като правило трябва да се измени. 4. Ако програмата е безполезна, обикновено се документира. 5. Всяка програма ще се разраства, докато заеме цялата налична памет. 6. Стойността на програмата е пропорционална на избълваната от печатащото устройство хартия. 7. Сложността на програмата нараства до тогава, докато надхвърли възможностите на програмиста.
Оценка 0 от 0 гласа